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素材系調合レシピ一覧(武器や防具の素材) 調合品 素材1 素材2 成功率 所持 備考 武具玉 武具石 マカライト鉱石 100 99 武具玉 武具石 キラビートル 100 99 上武具玉 武具石 ドラグライト鉱石 100 99 上武具玉 武具石 ドスヘラクレス 100 99 ?武具玉 武具石 ? 100 99 ?武具玉 武具石 ? 100 99 力の爪 力の護符 イビルジョーの爪 100 1 守りの爪 守りの護符 イビルジョーの爪 100 1
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肉質(カッコ内は怒り時) 部位 切断 火 水 雷 氷 龍 頭 60(45) 10(15) 10(15) 15(20) 5(10) 15(20) 首 25(20) 5(10) 5(10) 20(25) 5(10) 20(25) 胸 35(75) 15(20) 15(20) 20(25) 10(15) 20(25) 胴 30(25) 5(10) 5(10) 20(25) 5(10) 20(25) 前脚 30(25) 10(15) 10(15) 15(20) 5(10) 15(20) 後脚 45(25) 5(10) 5(10) 10(15) 5(10) 10(15) 尾 40(25) 5(10) 5(10) 20(25) 5(10) 20(25) 攻略 2018年3月の、MHW初の大型アップデートにて実装されたモンスター。彼自体は「モンスターハンター3」から皆勤賞である。 探索にて痕跡を見つけ拠点で報告、を繰り返すと、特別任務として彼のクエストが受注できるようになる。 体は深い緑色をしており、アンジャナフ等と同じ骨格を持つ獣竜種だが、尻尾は胴体と一体化しているくらい極太。体毛などもなく、見かけには「ゴーヤ」とも言われるぶっとい体型である。 別名「恐暴竜」と名に付くように、性格は極めて好戦的。他のモンスターの狩猟時にも、積極的に乱入してくる。 といっても彼の場合戦う相手を求めているというより、「食料」を求めているのであって、小型モンスターからドスジャグラスなどの中型モンスター、我々ハンター、ついには同族に至るまで、彼にとっては等しく「タンパク質」でしかない。ついた渾名も「健啖の悪魔」。 実力も折り紙付きで、リオレウス・ディアブロス・レイギエナなどのそれぞれの地方の主のポジションの敵には縄張り争いで圧勝。彼と唯一同格に縄張り争いを繰り広げるのはバゼルギウスのみである。 ドスジャグラス・オドガロン・ドドガマルなどに至っては、彼に為す術なく咥えられ、あろうことか咥えたまま彼らの胴体をハンマーのようにしてぶんまわしたり、投げ飛ばしたりしてこちらを攻撃してくる。オドガロンは一応瘴気の谷の主なのだが、そんな彼がイビルジョーに咥えられ、投げ飛ばされているのは哀愁を誘う。 代謝が非常に早いという設定を持ち、常に食料を求めてフィールド全域をうろうろしている。そのせいか長時間交戦していると、食べられないことにより如実に疲れが出て、攻撃スピードが遅くなる。ただこの時彼の口からダラダラと流れ出る涎には防御デバフ効果があり、ただでさえ痛い彼の攻撃が致命傷となりうる。 また怒ると、深い緑色だった肉体を赤く膨張させ、肉質が胸以外全般的に硬化する。怒り時には龍属性のブレスを吐くようになり危険度が増すが、怒り時に一定ダメージを与えると仰け反りながらこちらにカウンター攻撃を仕掛けてくる。 そのカウンター攻撃中に一定ダメージを与えると、もんどりうって倒れ長いダウン時間が取れる他、怒り状態も解除されるため攻めやすくなる。非怒り状態でもこのカウンターは仕掛けてくるが、やはり同様に反撃すると倒れこそしないが長い隙をさらす。 ガンランスはカウンターの動作が見えたら、砲撃を「置いておく」ように発射すれば簡単にダウンをとることができるため、相性がいい。 また、今作から落とし穴に嵌めても前方に反撃してくるという初見殺し仕様が追加。怒り時に嵌めるとブレスも吐いてくるため、胸が狙いやすくなったとばかりに前方に回ると容赦なく薙ぎ払われる。 彼の実装から間もなく、クエスト「脈打て、本能」にて、歴戦個体のイビルジョーが実装。新モーションこそないが、防御力をマシマシにして挑んでも尻尾回転で体力を半分持っていかれ、モンスターぶんまわしや叩きつけなどは問答無用で即死する。受注条件も「HR50以上」と歴戦古龍と同様であり、下手な古龍よりよっぽど強い。 ガンランスは上述したカウンターが非常にとりやすいことや、震動をガードできることなどから相性は良い方といえる。ただし拘束攻撃はガード強化がないとガードできないため注意。 肉質がコロコロ変わるため、突きより砲撃依存で戦っていくことになる。ガンランスなら怒り時に硬化した足でも構わず突き砲撃し、ダウンをとりやすい。溜め砲撃でも悪くないが、ソロだと苛烈な攻撃の前に溜めている余裕などないため、突き砲撃するのが良いか。 なおイビルジョーと対峙するときは、必ず閃光弾をセットしておくこと。モンスター咥えの解除、倒れこんだ際の叩きつけキャンセルなど、使う場面が多い。ただ歴戦個体の場合、閃光は5回までしか効かないため注意。 彼の素材から作れる武器は、どの武器種においても「超高攻撃力、超低会心率、匠で伸びる白ゲージ」という特徴を持つ。ガンランスでは暴銃槍グラグリードがそれにあたり、生産武器中一番の殴り性能を持つ。 クセの強い性能だが、会心率のケアをきちんと出来れば爆発的な火力を誇り、鑑定武器にも負けない性能を発揮できるだろう。 攻撃パターンと対処法 噛みつき 体をうねらせながらこちらに噛みついてくる。三回行うパターンと五回行うパターンがあり、噛みつきながら結構な距離を進むため、マルチだと巻き込まれやすい。 疲労時に一回だけするパターンもある。 タックル 反動をつけながら、半身を使って思い切りタックルしてくる。攻撃判定がかなり分かりやすいので、回避性能無しでも前ステをタイミング良く踏めばフレーム回避可能。 四股踏み 彼の代名詞とも言える攻撃。勢いをつけ、片足を思い切り地面に叩きつけ踏み鳴らす。この時に震動【大】が発生するため、食らうと大抵ろくでもないことになる。なお四股踏みの足自体にも吹っ飛び【特大】判定があり、こちらも当たると大抵下記の叩きつけで追撃され、高確率でキャンプ送りになる。 使用頻度は高いが、絶対に食らってはいけない攻撃。大人しくガードするか、回避するなら震動分距離をとろう。 尻尾回転 少し腰を落としてぐるりと半周回転しながら尻尾を振り回す。かなり出が早い上に、歴戦個体だとそこそこ痛いダメージをもらう。二回連続で出してくることも多い。 かなり大型の個体だと、尻尾が頭の上を通過して当たらないこともある。 叩きつけ こちらがダウンしたときや動けないときに行ってくることが多い。大きく口を開けながら体を反らせ、頭ごと叩きつけてくる。見た目に違わぬ高威力で、前の攻撃を貰って動けない状態なら、大体これでキャンプ送りである。 モーションは幸い分かりやすいため、こちらが動ける状態ならガードを固めるか全力で逃げること。閃光弾があれば、使ってやれば怯む。 飛び掛かり 距離が離れていると行う。見た目では想像もつかないような長距離を一気にジャンプしてくるため、恐怖以外の何者でもない。この技の存在により、距離を離したから安全という訳でもないことには留意すること。 怒り咆哮 体を真っ赤に膨張させながら咆哮する。ダメージがあるわけではないが、攻撃パターンが追加され、肉質が大幅に変化する。狙いやすい足が弱点ではなくなることが大きい。 ブレス 体を引き、奇妙な高い声をあげた後、左から右に薙ぎ払うようにガス状のブレスを吐く。他のモンスターのブレスと異なりガス状であるため、判定があると思ったらない、ないと思ったらあるということが起こりうるため、回避の際には注意すること。 通常ガードしてしまえば安全。 カウンター 一定ダメージを与えると突然体を仰け反らせ、体をうねらせながらこちらに噛みつきカウンターを行う。この動作中に一定ダメージを与えると、非怒り状態なら長い隙をさらし、怒り状態ならもんどりうって倒れ、長いダウンを取れる他怒り状態が解除される。 イビルジョー戦では、どれだけこのカウンターを取れるかがタイムに大きく影響する。ガンランスでは上述したように、カウンター予備動作が見えたら砲撃を置くようにすれば勝手に引っ掛かってくれる。 なお、カウンター受け付け時間は、噛みつき動作が終わっても少し猶予がある。マルチ時などで少し距離があり、砲撃を直接当てられなかったとしても、次の動作に移る前に攻撃できればカウンター成功となる場合があるため諦めないこと。 よだれ 疲労時、口から垂れる涎を浴びると防御力が低下する。疲労時は肉質の柔らかい頭が下がるためつい頭に攻撃したくなるが、その際はこの防御デバフを覚悟すること。「忍耐の種」などの防御力アップアイテムがあれば、デバフを相殺できる。 頭の真下にいなければ食らわないため、位置取りにさえ気を付ければ問題ない。なお涎自体にはダメージはない。 拘束攻撃 少し鳴いたあと、その場で高くジャンプする。そのジャンプした足に引っ掛かると、ばくばく食べられて地面にぺっと吐き捨てられる。食らったあとは吹っ飛び【特大】を食らったとき同様に長い隙を晒してしまう。 この攻撃自体には大したダメージはないが、食べられる都合上涎を体に浴びるからか、防御力が必ず低下する。そしてこの攻撃のあとは高確率で倒れているハンターに叩きつけを行うため、防御デバフと相まって高い確率で乙ることになる。 閃光弾をセットしていれば、倒れこんだ時に閃光を撃って、怯んでいるときに脱出できる。忘れずにつけておこう。 モンスターぶんまわし 口にモンスターを咥えているときに行う。モンスターをハンマーのように振り回し、ハンターのみならず咥えたモンスターにもダメージを与える。 歴戦イビルジョーと戦う際には、フィールドにドドガマルがいるため、まず間違いなく彼は咥えられる運命にある。ろくなことがないため、すぐに閃光を撃って離してやり、続けざまにこやし弾を撃ってフィールドから引き剥がそう。
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◆最大冠◆ 確認クエスト 集★4 なんて素敵な灰水晶(乱入) 集★7 貪食の恐王 [イベクエ] 総べてを屠り、喰らう者 サイズ 2660.84 2640.37 2619.90 判別方法 集会所の灰色水晶運搬へ乱入するジョーで最大金冠を確認。 このクエストは大きい個体が出やすいかも? 集★4 なんて素敵な灰水晶でカメラ初期位置4でエリア3から2へ入る。 カーソルキー左でエリア2の方にカメラを向けてガンダムの盾を傾けたような6角形の青い岩壁に着目する。 2分?経過するとイビル出現。 イビルの背が青い岩壁の底辺より2ミリ上で最大金冠(2660.84)確認。 ↑2㎜はわかりにくく、剣士なら切れ味ケージを合わせていると、ケージの一万下を超える大きさで2619.90 でした。 集★7貪食の恐王にて初期位置6番の平らな地面にシビレ生肉をおき、かかってシビレたら左足の内側か後ろに大タル爆弾Gを置いて判定。 シビレ動作で一番下った時にかかとのくの字に曲がってる部分が樽の上部と同じくらいで最大。 樽上部よりほんのわずか下で2640.37を確認。 シビレ罠だと時間が短かすぎるのでシビレ生肉推奨。爆弾を置いたら少し離れて見た方が確認しやすい。 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村上位緊急 高難度:師匠からの試練 集★4 なんて素敵な灰水晶(乱入) 集★7 貪食の恐王 集★7 高難度:戦々恐々、最恐コンビ [イベクエ] 総べてを屠り、喰らう者 [イベクエ] 狩られます、イビルジョーに… G級探索 サイズ 1801.18 1821.65 1842.12 判別方法 シビレ罠による拘束後、右足付近にG樽を置いて判定。 右足のヒザ裏のラインがタルの上辺のラインと高さがほぼ一致していれば最小クラス。最小は足回りが小さく、 俯瞰で見た場合一回り小型に見えるのが特徴。 集★4 なんて素敵な灰水晶でカメラ初期位置4でエリア3から2へ入る。 カーソルキー左でエリア2の方にカメラを向けてガンダムの縦を傾けたような6角形の青い岩壁に着目する。 2分?経過するとイビル出現。 イビルの背が青い岩壁の底辺より2ミリ下で最小金冠(1801.18)確認。 集★4 なんて素敵な灰水晶で最小1842.12 イビルの顎がハンターの頭より少し低かったです 灰結晶でエリア2の2つの段差の中間くらいに痺れ罠を置いて、崖の赤鉱石の所でしゃがみます。 右にエリア1の空洞が見えるように調整し、2分後に出るジョーの背中と空洞を比べます。 空洞に上棘の間と広めの間があり、痺れ時の背中が広めの間の上線から頭1個分低いときに1842でました 試行回数が少なくて申し訳ないですが、大小の比較はかなり簡単なので参考にどうぞ。 集★7貪食の恐王で最小 眠り生肉or睡眠武器で眠らせて、背中側に回り、尻尾の付け根あたりに大タルGを置いて高さ測定 大タルの最長部が、尻尾の付け根の一番高い位置より上 大タルの真ん中の2本線の上の線が尻尾のトゲより上 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-02-08 15 16 40 ギルクエLV134にて最小1801.18確認 -- (名無しさん) 2015-08-18 01 38 34 G探索にて1801.18サイズのイビルジョー確認。発見時明らかに通常個体より小さく、声も甲高く、顎が地面スレスレな位でした。後ジョーが死んだ後、顎が横たわってる位置でしゃがむとがハンターがしゃがんだ時の高さと顎の最上部の高さがほぼ一緒でした。 -- (名無しさん) 2015-10-13 21 02 03 村★9 高難度:最狂の暴君で最大2619.90確認 -- (名無しさん) 2020-03-26 10 57 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【肉質】()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60(30) 10(15) 10(15) 15(20) 5(10) 15(20) 胸 35(60) 15(10) 15(10) 20(15) 10(15) 20(15) 胴 25(20) 5 5 20(25) 5 20(25) 前脚 30 10(15) 10(15) 15(20) 5(10) 15(20) 後脚 35(25) 5(10) 5(10) 10(15) 5 10(15) 尻尾 30 5 5 20 5 20 【弱点】 非怒り時弾:頭 腹 怒り時弾:腹 頭 属性:龍=雷 腹 頭 【推奨スキル】 ◎貫通弾強化 ◎回避性能 ○高級耳栓 △耐震 △散弾強化 【推奨アイテム】 罠肉3種 落とし穴 大タル爆弾G 忍耐の種 こやし玉 体格が縦長なので貫通弾が非常に有効。一番のダメージソースになる。 散弾も頭に収束するので比較的有効だが怒り時に頭が固くなるのでこれだけで倒すのは無理。 攻撃力が他のモンスターより比較的高いため、ガンナーの防御力では一撃もらうとすぐ瀕死になる。 そのため一発も食らわないという意識で挑もう。 貫通弾運用を前提に話を進めると、まずチャチャとカヤンバは留守番させる。 主にジョーがこっちを向ききる寸前orジョーが攻撃後向こうを向いた時にHIT数重視で貫通を撃ち込む。 できれば腹や頭を経由するように撃つとよい。 ジョーがこっちを向ききってもちんたら撃ってると噛みつきが来るので注意。 ジョーに大して貫通のクリ距離で撃ってると体全体回転攻撃が来ることがある。 この攻撃、実は頭側の判定は小さいのだ。 本命は尻尾側でありこちらは非常に判定が広い。 頭部分を前転で、しかも手前側に避けてしまうと尻尾にほぼ100%引っかかる。 ライトならステップ数回、ヘビィなら思い切って足下側に回避しよう。 他にも言える事だが、ジョーの股下というのは四股踏み以外は安全地帯だったりする。 次に連続噛みつき攻撃、またの名をデンプシー。 この攻撃を左右に避けようとすると高確率で引っかかるほど判定が広い。 さらに地味にホーミングしてくる。 対策としては一回毎の噛みつきが終わった間を縫って股下側に退避すること。 一度抜けてしまえばもうその先ジョーは勝手に進んでいくため当たらない。 ただし、股下側に抜けるのはちょっと慣れがいるので要練習。 回避性能があれば割と適当に転がっても当たらない。 ちなみにG級ではデンプシーの後に四股踏みに派生してくる。 が、股下抜けができれば震動範囲外なので気にすることはない。 ヘビィでは意外と引っかかりやすいのが捕食攻撃。 予備動作から行動までが短く機動力のないヘビィでは食らうこともしばしば。 連打で抜け出すのはほぼ不可能なのでこやし玉は持っていこう。 対策としては手前もしくは横に一回前転すれば震動ふらふらになるだけで済む。 ちなみに通常時&怒り時で振り向き噛みつきを行った場合は捕食かデンプシーにつなげてくるので覚えておこう。 ガンナーの立ち回りができていればブレスに当たる事はほぼないはず。 が、前進してからブレスを吐いてくることもあるのでその時は手前に逃げよう。 万が一無理なら股下、最悪フレーム回避で避ける。 ただフレーム回避の場合はブレスに対して垂直に入らないとほぼ当たるのであまりオススメしない。 岩飛ばしは横にちょっと動けば当たらない。 ただしあまり早く動きすぎると狙われるのでそこはモーションの中腹くらいまで待つこと。 疲労時は執拗に噛みつきを狙ってくるようになる。 当たるとガンナーの紙装甲がさらに紙になるので忍耐の種は必ず持って行こう。 対策としては肉をさっさと食わせる、閃光を投げる、フレーム回避など。 疲労時ならジョーはおとなしくなるので閃光投げて弾を撃ちまくるのはオススメ。 その他の攻撃に関してはガンナーならほとんど関係ないと思うので割愛。 ジョーを相手にするにおいて重要なのは上に記した立ち回りの他にアイテムの使い方。 ジョーはスタミナの消費が激しく、かつ発見状態でも罠肉を食べる。 さらに初回の状態異常耐性が低く、効果も高いので持ち込まない手はない。 ここでポイントなのがシビレ罠肉は「怒り時」に食べさせること。 怒り時は腹の肉質が大幅軟化するため怒り時に食べさせた方がダメージは高い。 もうひとつは眠り罠肉で眠らせた後。 頭に大タル爆弾G×2個は常識として、足下付近に落とし穴を設置しておく。 すると爆弾起爆→ジョー起き上がる→そのまま落とし穴とコンボが決まる。 他にも忍耐の種、こやし玉はあると事故死を防げる。(理由は上に記した) ※これはあくまで通常のイビルジョーの攻略です。 怒り喰らうイビルジョーは別項を参照してください。 毒の効果は、一回あたり200ダメージくらいかな。 10回毒化して、通常2を140発で倒せた。 耐性は低いので、そこそこ有効。 効果時間45秒 初期耐性100 増加50
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イビルジョー 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 65 10 10 15 5 15 350 頭 40 15 15 20 10 20 350 首 25 0 0 5 0 0 200 首 21 0 0 5 0 5 200 背中 背中 腹 50 15 15 25 10 25 120 腹 80 20 20 35 15 35 120 前脚 30 10 10 15 0 15 150 前脚 30 15 15 20 0 20 150 後脚 40 5 5 10 0 10 220 後脚 40 10 10 15 0 15 220 尻尾 30 0 0 5 0 0 180 尻尾 30 0 0 5 0 5 180 顎がトゲトゲな全身深緑色のゴーヤのような獣竜。渓流以外の各地に埋まっている。(乱入的な意味で) ちなみに顎のトゲトゲは口外まで出てきた牙らしい。 基本的に腹下が安地。双剣だとよほど小さな個体でない限り、脚以外斬れる場所が無い。 なので、美脚に連続波状攻撃→すっ転ばして腹に集中攻撃というパターンで攻めよう。 できるだけ、腹の肉質が軟化する怒り時に転ばせたい。 通常時や怒り状態の時は転倒させるためには片足に2回の怯みが必要だが、疲労時の場合は怯み1回で転倒させることができる。しかもこの 疲労時の怯み1回による転倒がその片足を怯ませた合計回数の奇数回なら、通常時と怒り時に必要な怯み2回のうちの1回としてカウントされる。 つまり疲労時に片足を重点的に攻撃して怯ませて (片足竦み合計回数1回)転倒させ、怒り時や通常時にもその片足を攻撃して怯ませると竦み1回 (合計回数2回)で転倒するということ。 その後も疲労時にその片足を怯ませて (合計回数3回)転倒、疲労が解除された時にも怯ませて (合計回数4回)転倒、という風に意識して片足を攻撃していくと 怯み1回毎にダウンを取り続けることができる。 無理に狙う必要はないが、双剣は後ろ足を狙うことが多いので覚えておくと役に立つこともあるだろう。 イビルジョーに限らず時々あることだが、腹などを攻撃して怯ませたときに後ろ足を攻撃して怯み値を超えてしまうと、怯みは起こらないもののその後ろ足を怯ませたことになる。 怒り時や通常時の後ろ足の怯み2回目にこれをやってしまうと、転倒させるために更に2回の怯みが必要になり(疲労時は除く)、弱点を攻撃できる貴重なチャンスを逃してしまうので注意したい。 足を狙うだけでは時間がかかってしまうのでシビレ生肉や眠り生肉を食わせて状態異常を狙うとよい。 眠り生肉とシビレ生肉は食事後すぐに眠りや麻痺のモーションに入るので、毒生肉や普通の生肉と比べると食事時間が少し短くなる点には注意が必要だが、あまり気にならないだろう。 肉を食わせて疲労を解除させることで防御低下付与を阻止でき、また怒っている期間を増やすことにもつながる。 疲労状態の時は振り向き噛み付きからの飛び掛りを多用し、たとえ耐震があったとしても正直ウザイ。 閃光玉や落とし穴を使わないのであれば、肉を置いてさっさと解除させるのが吉。 獣竜タックルは股をくぐるよりは、尻尾方面に迂回してかわすといい。 タックル後に残った後ろ脚を斬りにいくことができるし、腹や尻尾も若干下がるので攻撃を当てることができる。 フレーム回避した場合は腹と尻尾には間に合わないことが多いので後ろ足を狙おう。 怒り時の薙ぎ払い龍ブレスはフレーム回避できるように練習しておくこと。 双剣の移動速度なら歩いても腹下まで移動できるが、やむを得ずフレーム回避に頼らざるを得ない場面もある。 懐に潜り込むことができれば攻撃チャンス。腹と脚、どちらを狙うかはイビルジョーのサイズによって決めよう。 また、耐震を発動させていれば四股踏みのときも斬れる。比較的大きいイビルジョーなら耐震を発動してなくても後ろ足なら震動の影響を受けずに攻撃できるが、耐震があれば弱点の腹に攻撃を当てることができる。 尻尾の位置が下がる瞬間でもあるので、切断を狙うなら見逃せない。 攻撃直後は頭も下がるので耐震を発動させておけば四肢踏みは部位破壊の絶好のチャンスになる。 サイズの小さなイビルジョーだと相対的に震動の範囲が広くなり、耐震がないと攻撃チャンスにならないことも。 回避性能+1があれば全ての攻撃が避けやすくなる。 広範囲で予備動作が短いタックルを非常に避けやすくなるのは大きい。 特定の攻撃後の追加効果である震動も回避することができる。 怒り時か疲労時、どちらの時に落とし穴を使用するかは一長一短。 怒り時の拘束時間は疲労時よりも短く、腹を狙うと他の部位に攻撃を吸われてしまうことも多々あり、白ゲージだとヒットストップも気になるが、腹の肉質は切断と属性ともに大幅に軟化しており大ダメージを狙うことができる。 疲労時の場合は拘束時間が長く、白ゲージでもヒットストップはあまり気にならないが、弱点の頭はよく動くので攻撃を上手く当てるにはコツが必要になる。この点は同じく弱点の腹を狙えば問題はない。 肉質の分ダメージが控えめなのも難点ではあるが、一番の問題は仕掛けるタイミングが限定されるということ。 眠り生肉と大タル爆弾Gを組み合わせて怒り状態にしてから落とす方法とは手軽さという面で大きな差がある。 尻尾は高い位置にある上、耐久力があるので切断は難しい。特定の攻撃後に狙ったり、転倒中に狙ったり、疲労中にシビレ罠を仕掛けたり、シビレ生肉を食わせたりすれば少しは楽になるか。 がんばって切断するか、捕獲報酬に賭けよう。 同様に頭の破壊も難しい。同じく特定の攻撃後か、攻撃の際の軸あわせ後、腹を攻撃して怯ませた時、疲労時の閃光玉の効果時間中の威嚇モーション、もしくは眠り生肉を利用しての睡眠爆破を狙っていこう。 頭部の部位破壊報酬は通常報酬や剥ぎ取りでも比較的よく手に入る素材なので無理に破壊する必要はない。 相性のいい武器 王牙双刃【土雷】 双翼刃ギギボルト 怯み一回毎にダウン取り続ける足って右足と左足どっちの方が良いんですかねー?自分は四股踏みの時切り放題の左足を基本攻撃して、疲労時と疲労ダウン後の怒り時のみ右足を切りに行っているんですが。 -- 米異 (2012-02-10 14 08 08) どんな時でも切り易い左足ではないでしょう。個人的には相手の股下ではなく左側から切り続けるのが振動とかも喰らいづらくてやりやすい。振り向き攻撃若干くらい安いと思うけど。 -- 名無しさん (2012-02-28 03 17 16) 尻尾は捕獲報酬に賭けよう、とあるけど捕獲報酬に尻尾はないぞ -- 名無しさん (2012-04-25 23 23 56) ヒント 物欲センサー -- 名無しさん (2013-04-12 04 06 23) 名前 コメント
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08-71(RARE3) クエストカード カードタイトル:イビルジョーの狩猟 GP:1400 イラスト:緑川 美帆 条件:★8以上の「イビルジョー」の討伐 第8弾 暴れ狂う牙で登場したクエスト 対応モンスター イビルジョー(8弾A) イビルジョー(8弾B) 収録弾 第8弾 暴れ狂う牙
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